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  • 1 Jahr zaphira.games: Ein Rückblick auf unser erstes Jahr

    1 Jahr zaphira.games: Ein Rückblick auf unser erstes Jahr

    Vor einem Jahr starteten wir mit zaphira.games auf der Gamescom 2025. Im Gepäck: Multiplayer Snake als erstes Spiel und eine Idee, an die wir fest geglaubt haben. Casual Games müssen keine Randnotiz sein. Wenn Spielprinzip, Community und Anreiz zusammenpassen, kann daraus etwas Größeres werden. Zwölf Monate später schauen wir zurück und ziehen Bilanz: Was ist aus dieser Idee geworden?

    Vom ersten Spiel zur eigenen Wortspiel-Familie

    Zunächst: mehr Spiele. Multiplayer Snake war unser Startpunkt. Gefördert vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt und mit rund 10.000 Arbeitsstunden entwickelt, war es mehr als nur ein Launch-Titel für uns, es war der Beweis, dass unsere Idee funktioniert.

    Seitdem hat sich einiges getan, vor allem bei den täglichen Worträtseln. Mit HelloWords und Spelling Hex kamen zwei tägliche Formate dazu, angelehnt an Wordle und Spelling Bee. Word Lines folgte als dritte Variante, inspiriert von Strands der New York Times. Dass das Konzept ankommt, zeigte sich für uns besonders deutlich, als Streamer Huebi mit seiner Community gleich mehrere unserer Spiele ausprobierte, darunter Multiplayer Snake, Spelling Hex und HelloWords, und seine Community gar nicht genug von den Formaten bekommen konnte. Solche Momente sind es, die uns zeigen, dass wir auf dem richtigen Weg sind.

    Ein Gewinnspiel, das uns überrascht hat

    Im Mai haben wir ein sechstägiges Gewinnspiel veranstaltet: tägliche Sachpreise und ein Hauptgewinn von 1.000 €, gemeinsam mit der Deutschen Fernsehlotterie. Die Resonanz hat uns überrascht. Mehrere Tausend Nutzer haben mitgespielt. Für uns war das ein deutliches Signal: Das Zusammenspiel aus täglichem Quiz und Bonus-Chancen im Bubble Shooter erzeugt genau die Art von wiederkehrender Interaktion, auf die wir gehofft hatten.

    Cashback: Spielen bringt bares Geld

    Ein Punkt, der uns von den meisten anderen Casual-Games-Portalen unterscheidet: Wir lassen unsere Spieler an den Werbeeinnahmen teilhaben. In Kooperation mit dem etablierten Cashback-Anbieter rewardo.de bekommen Nutzer, die über rewardo zu uns finden, einen Anteil dieser Einnahmen zurück, je nach Spielzeit und ganz ohne zusätzliche Registrierung bei uns. Aus Spielspaß wird so ein kleiner, aber echter finanzieller Anreiz. Für uns ist das ein Modell, das über klassische Werbe- oder Abo-Logik hinausgeht, und genau deshalb sind wir stolz darauf.

    Embed Games: Unser Angebot für Publisher

    Seit November 2025 gibt es mit Zaphira Embed Games einen kostenlosen Einstieg für Verlage, Blogs und Content-Seiten. Die Idee dahinter ist einfach: Die Integration funktioniert wie ein YouTube-Embed. Leser spielen direkt auf der Seite, werbefrei und ohne dass wir personenbezogene Daten erheben, und werden am Ende zu zaphira.games weitergeleitet. Nutzt ein Leser diesen Link, bekommt der Publisher einen Anteil über unser Affiliate-Modell. Im Oktober hat kress.de ausführlich über Spiele für Publisher berichtet und Embed Games dabei explizit als relevantes Angebot für kleinere Verlage hervorgehoben, worüber wir uns besonders gefreut haben.

    Wohin die Reise geht

    Unser Ziel für die kommenden Jahre ist klar: Wir wollen unsere Spiele noch spielerischer machen. Mehr Spaß am eigentlichen Spielen, mehr Gründe, wiederzukommen, sei es durch neue Mechaniken, weitere Cashback-Möglichkeiten oder Community-Formate wie Bestenlisten. Das erste Jahr war der Aufbau. Jetzt geht es darum, das Erlebnis für alle, die bei uns spielen, konsequent weiterzuentwickeln.

    Danke, dass ihr die letzten zwölf Monate mit uns gespielt habt. Auf die nächsten.

  • Spiele als Wachstumsmotor für Verlage: kr3m startet auf der gamescom den „Playground SaaS“

    Spiele als Wachstumsmotor für Verlage: kr3m startet auf der gamescom den „Playground SaaS“

    Der Marktführer Games für Verlage in DACH macht Online-Spiele und -Rätsel für Verlage jeder Größenordnung verfügbar – vom kostenlosen Einstieg bis zur Enterprise-Lösung, mit hochwertigen Wort- und Denkspielen nach dem Vorbild der New York Times und den meistgesuchten Online-Klassikern wie Sudoku, Solitär, Mahjong oder Bubble Shooter.

    Karlsruhe/Köln, 17. August 2026 – Die kr3m. media GmbH ist Marktführer für Spiele-Lösungen im Verlagsmarkt der DACH-Region. Führende Medienhäuser in Deutschland, Österreich und der Schweiz setzen seit Jahren auf Spiele von kr3m – darunter BILD, Süddeutsche Zeitung, FOCUS, NZZ, Blick, Krone und viele mehr. International zählen unter anderem Le Monde, The Mirror und Daily Express zu Kunden von kr3m.

    kr3m öffnet jetzt die voll integrierte Games-Plattform Playground für den gesamten Markt: Auf der gamescom 2026 (26. bis 30. August, Koelnmesse) präsentiert das Karlsruher Unternehmen seine modulare Games-Software erstmals als vollständig skalierbare SaaS-Lösung. Verlage jeder Größenordnung – vom regionalen Titel bis zur internationalen Medienmarke – können damit ein eigenes Spieleangebot starten, das tief in ihre bestehenden digitalen Produkte, Redaktionsprozesse und Erlösmodelle integriert ist. kr3m ist im Business Area in Halle 4.1, Stand C051g vertreten.

    Das Erfolgsmodell New York Times – jetzt für jeden Verlag

    Die New York Times hat gezeigt, welchen strategischen Wert Spiele für ein digitales Publishing-Geschäft haben: Rund 34 Prozent des gesamten Web-Traffics entfallen dort auf Spiele, tägliche Spiele senken die Kündigungsrate der Abonnenten um etwa 25 Prozent, und rund 40 Prozent der reinen Spiele-Abonnenten wechseln innerhalb des ersten Jahres in ein Vollabonnement (Streamline). Wie regelmäßig Leser zurückkommen, ist rund zehnmal wichtiger für die Abo-Bindung als die Zahl der gelesenen Beiträge (Northwestern).

    Playground überträgt dieses Modell in ein Software-as-a-Service-Modell – und geht über den spielerischen Ansatz der New York Times hinaus. Neben täglichen Wort- und Denkspielen mit Archiven, Streaks und Statistiken (Crossword, HelloWords, Spelling Hex, Word Match, Word Lines, Quiz) umfasst das kuratierte Portfolio die reichweitenstärksten Online-Klassiker: Sudoku, Solitär, Mahjong, Bubble Shooter, Schach, 2048, Snake und eXchange (Match3). Genau diese Titel gehören zu den meistgesuchten Keywords weltweit – und lassen sich mit der Autorität der Verlagsmarke in organischen Traffic, Registrierungen und Abonnements übersetzen. Playground ist auf Deutsch (DE, CH, AT), Englisch (US, UK) und Französisch (FR, CH) verfügbar, Spanisch, Portugiesisch und weitere Sprachen folgen in den kommenden Monaten.

    Tiefenintegration statt Insellösung

    Playground ist keine einfache Spiele-Sammlung. Die Plattform fügt sich vielmehr in Marke, Domain und Technologie des Verlags ein: responsiv über Web, App und E-Paper, angebunden an CMS und redaktionelle Workflows, an Registrierung und Single Sign-on, an Abo-System und Paywall sowie an Werbevermarktung, Consent-Management und Analytics. Die Nutzerdaten bleiben im Ökosystem des Verlags. Redaktionen können einzelne Spiele oder Quizze per Embed-Code direkt in Artikel, Themenseiten und Newsletter integrieren; Verlagsgruppen verwalten über Multi-Brand- und Tenant-Management mehrere Marken zentral bei erhaltener redaktioneller Eigenständigkeit.

    In der Praxis erreicht Playground bei Publisher-Partnern Retentionsraten von 30 bis 50 Prozent, durchschnittliche Verweildauern von über 20 Minuten pro Visit, Traffic-Zuwächse von 5 bis 30 Prozent und Registrierungsquoten von 5 bis 10 Prozent der Nutzer.

    Preisstufen von kostenlos bis Enterprise

    Neu ist vor allem die Zugänglichkeit: Playground ist ab sofort in gestaffelten SaaS-Lizenzstufen verfügbar, die sich an den monatlichen Visits und dem gewünschten Integrationsgrad orientieren.

    • Embed Games – kostenloser Einstieg mit Werbefinanzierung, Erlösbeteiligung über ein Affiliate-Programm, ohne Mindestlaufzeit
    • Starter – erste eigene Spieleangebote, ab 450 Euro monatlich für die gesamte Spiele-Auswahl
    • Plus – Markenanpassung, Archive, Streaks, Ranglisten und Registrierung, unbegrenzte Portale
    • Pro – CMS, redaktionelle Integration, SSO-, Abo- und Paywall-Anbindung, abonnentenexklusive Inhalte
    • Enterprise – Multi-Brand- und Tenant-Management, exklusiver Rätsel-Content, individuelle Integration und flexible Kommerzialisierung

    Optional bietet kr3m die All-in-Partnerschaft an: kr3m baut und betreibt die vollständig gebrandete Spieleplattform, komplett auf Basis einer Revenue-Share-Vereinbarung. Alle Modelle basieren auf derselben Plattform: Verlage starten dort, wo heute der größte Nutzen entsteht, und wachsen ohne Systemwechsel weiter.

    Klare Abgrenzung zu KI-generierten Spielen

    Bewusst setzt kr3m dabei auf Kompetenz von Game-Designern mit langjähriger Erfahrung und langfristigen Spielspaß. „Ein Spiel, das ein Modell in Sekunden erzeugt, wird nach Sekunden wieder geschlossen. Was Leserinnen und Leser täglich zurückbringt, entsteht aus Game-Design, redaktionell geprüftem Rätsel-Content und jahrelanger Feinjustierung – genauso, wie Verlage es von hochwertigem Journalismus kennen“, sagt Jan Reichert, Geschäftsführer von kr3m. „Künstliche Intelligenz setzen wir dort ein, wo sie Redaktionen tatsächlich entlastet: bei der Erstellung von Quizzen und Wortspielen, als Unterstützung in der Entwicklung. Das Game-Design selbst bleibt handgemacht, jeder Content wird von Menschen final geprüft.“

    Die Spiele im Playground-Portfolio werden von professionellen Game-Designern entwickelt und laufend optimiert; Wort- und Rätsel-Content wird redaktionell erstellt und ist auf Wunsch exklusiv für den jeweiligen Verlag verfügbar – ein Unterschied, der sich unmittelbar auf Wiederkehr, Verweildauer und Suchmaschinen-Sichtbarkeit auswirkt.

    Über 20 Jahre Erfahrung im Verlagsumfeld

    Die Marktführerschaft in der DACH-Region ist über mehr als 20 Jahre gewachsen: kr3m entwickelt seit Anfang der 2000er-Jahre digitale Spiele und Engagement-Produkte für Verlage und Medienhäuser und ist heute führender Anbieter von HTML5-Spielen für die Verlagsbranche. Diese Erfahrung fließt in jede Integration ein – von der Platzierung der Spiele-Einstiege im redaktionellen Produkt über die Anbindung an Paywall und Single Sign-on bis zur Content-Planung für tägliche Rätselformate.

    Konzeption und Beratung

    Viele Verlage stehen noch am Anfang ihrer Games-Strategie. Intern fehlt das Know-how, um ein entsprechendes Konzept zu erstellen. Um diese Hürde zu überwinden, bietet kr3m Consulting für diese wichtige Phase an. Geschäftsführer Jan Reichert bringt 30 Jahre Know-how über Verlage und Online-Spiele mit, um die Medien dort abzuholen, wo sie heute stehen, und eine zukunftsfähige Spiele-Strategie für einzelne Medien oder das ganze Verlagshaus zu erstellen, unabhängig vom sonstigen Angebot von kr3m.

    Termine auf der gamescom

    kr3m ist vom 26. bis 30. August 2026 im Business Area der gamescom in Halle 4.1, Stand C051g vertreten. Gesprächstermine für Redaktionen und Verlagsvertreter können vorab vereinbart werden.

    Über kr3m

    Die kr3m. media GmbH mit Sitz in Karlsruhe ist Marktführer für Games-Lösungen im Verlagsmarkt der DACH-Region und entwickelt seit über 20 Jahren digitale Spiele und Engagement-Produkte für Verlage und Medienhäuser. Mit der modularen Publisher-Games-Plattform Playground verbindet kr3m ein kuratiertes Portfolio hochwertiger Spiele mit Tiefenintegration in Web, App und E-Paper – von der Redaktion über Registrierung und Abo bis zur Vermarktung. Playground ist als SaaS-Lizenz in mehreren Stufen sowie als All-in-Partnerschaft verfügbar. Möglich wurde das neue Angebot dank der Games-Förderung des Bundes für die Projekte Words und Mahjong. Mehr unter kr3m.com

    Pressekontakt

    Jan Reichert, Managing Director
    jan.reichert@kr3m.com · Tel. +49 721 183 959 313
    https://www.linkedin.com/in/janreichert/
    gamescom, Business Area, Halle 4.1, Stand C051g
    kr3m. media GmbH, Kaiserstraße 142–144, 76133 Karlsruhe

  • Kostenlose Spiele für Verlage, Blogs und Contentseiten: Zaphira Embed Games

    Kostenlose Spiele für Verlage, Blogs und Contentseiten: Zaphira Embed Games

    Viele kleinere und mittlere Verlage, Blogs und andere Websites mit News und Informationen würden gerne Games für ihre Leser anbieten. Die nötigen Budgets sind aber meist zu hoch. Für alle diese Publisher bietet kr3m ab November 2025 eine neue – kostenlose – Lösung: Zaphira Embed Games.

    Ein Zaphira Embed Game wird vom Redakteur einfach wie YouTube Embed-Code eingebunden. Täglich kann der Leser der Seite ca. 10 Minuten spielen. Zum Abschluss erhält er einen Link zu zaphira.games, um dort weiterzuspielen. Nutzt er diesen Link, erhält der Publisher einen Affiliate-Share von Zaphira Games.

    Zaphira Embed Games sind werbefrei und sammeln keine personenbezogenen Daten. Sie benötigen daher keinen Consent. Werbeerlöse vor Spielstart oder von Werbeformen, die um das Spiel platziert sind, verbleiben komplett beim Publisher.

    kress.de berichtete am 24. Oktober ausführlich zum Thema Games bei Publishern und benannte die Embed Games dort als wichtiges Angebot für kleine Verlage.

    Wenn Sie auch Zaphira Embed Games testen möchten, wenden Sie sich bitte direkt an Franziska Weser.

    So sehen Zaphira Embed Games live aus:

    Zaphira Solitär

    Zaphira Bubbles

    Zaphira HelloWords

  • kr3m launcht eigene Spielplattform ‚Zaphira Games‘

    kr3m launcht eigene Spielplattform ‚Zaphira Games‘

    kr3m erweitert sein Portfolio um eine innovative Gaming-Plattform: Zaphira Games ist ab sofort unter zaphira.games verfügbar und bringt sowohl den neu entwickelten Multiplayer TitelZaphira Snake als auch bewährte Spieleklassiker direkt in den Browser.

    Zaphira Snake: Kult-Klassiker in neuem Gewand

    Zaphira Snake bringt den legendären Spieleklassiker Snake zurück – diesmal mit einer entscheidenden Neuerung. Statt allein zu spielen, können nun mehrere Spieler gleichzeitig auf dem Spielfeld antreten.

    Das Spielprinzip bleibt simpel: Steuern Sie Ihre Schlange, sammeln Sie Nahrung und wachsen Sie. Die Herausforderung? Neben Hindernissen und der eigenen Schlange müssen Sie jetzt auch gegen andere Spieler bestehen.

    Highlights von Zaphira Snake

    Zaphira Snake bietet spannende Features, die nur unsere Version von kr3m ermöglicht. Spieler können durch Erfahrungspunkte (XP) individuelle Skins freischalten und so ihr Spiel personalisieren. Powerups sorgen für zusätzliche Spannung und unerwartete Wendungen.

    Das Spiel ist flexibel auf Smartphone, Tablet oder Desktop spielbar und läuft dank HTML5-Technologie ohne Downloads direkt im Browser. Zum Start wird es unter zaphira.games verfügbar sein, später exklusiv für Partner von kr3m.

    Unser Ziel mitZaphira Snake: ein zugängliches, packendes Spielerlebnis, das Spieler verbindet und begeistert.

    Zaphira Games: Premium-Spielerlebnis für jeden Geschmack

    Neben dem innovativen Multiplayer Snake bietet die neue Plattform Zaphira Games eine sorgfältig kuratierte Auswahl klassischer Spiele:

    🔹 Solitär – Der zeitlose Kartenklassiker in eleganter Optik
    🔹 Sudoku – Gehirntraining mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden
    🔹 Mahjong – Der traditionelle chinesische Spieleklassiker
    🔹 Match3-Puzzles wie Bubble Shooter und eXchange – Strategisches Kombinieren von Edelsteinen

    Alle Spiele sind als HTML5 Games entwickelt und damit plattformübergreifend ohne zusätzliche Software nutzbar.

    Weitere beliebte Klassiker wie Kreuzworträtsel sowie verschiedene Mahjong-Varianten wie Mahjong Solitär, Alchemy und Shanghai werden in Kürze veröffentlicht. Diese spannenden Ergänzungen bereichern das bereits vielfältige Angebot und versprechen noch mehr Abwechslung und Spielspaß für die Nutzer.

    Freemium-Modell mit Premium-Vorteilen

    Entsprechend dem bewährten Geschäftsmodell von kr3m können Nutzer den Großteil der Spiele auf Zaphira Games kostenfrei spielen. Die Plattform verzichtet dabei bewusst auf störende Pop-up-Werbung und sorgt für ein ungestörtes Spielerlebnis.

    Für Nutzer, die das Spielerlebnis noch weiter optimieren möchten, steht ein Zaphira Plus Abonnement zur Verfügung.
    Dieses ermöglicht:
    🔸 Komplett werbefreies Spielen
    🔸 Zugang zu zusätzlichen Schwierigkeitsgraden (beispielsweise „Sudoku sehr schwer“ und „Sudoku Experte“)
    🔸 Erweiterte Features und Premium-Inhalte

    Affiliate-Programm für Content Creator und Reichweitenpartner

    Zaphira Games öffnet sich auch für Kooperationen mit Influencern und Reichweitenpartnern. Das neu eingeführte Affiliate-Modell ermöglicht es Content Creatorn, durch die Bewerbung der Spieleplattform eine Erlösprovision zu erhalten.

    Interessierte Partner können sich direkt wenden an:

    Franziska Weser
    Director Business Development, kr3m

    ✉️ franziska.weser@kr3m.com

    Technische Excellence und Benutzerfreundlichkeit

    Die Entwicklung von Zaphira Games setzt auf modernste Webtechnologien. Alle HTML5 Games sind responsive designt und funktionieren nahtlos auf verschiedenen Endgeräten. Die Plattform punktet mit:

    ♦️ Sofortigem Spielstart ohne Downloads
    ♦️ Optionaler Registrierung für Highscore-Speicherung
    ♦️ Mobiloptimierter Darstellung
    ♦️ Schnellen Ladezeiten
    ♦️ Intuitiver Benutzerführung

    Mit dem Launch von Zaphira Games positioniert sich kr3m strategisch im wachsenden Markt für Browser-basierte Casual Games und setzt dabei auf die bewährte Kombination aus kostenlosen Inhalten und Premium-Features.

    Die Plattform ist ab sofort unter zaphira.games ➡️ https://zaphira.games/verfügbar und lädt Spieler aller Altersgruppen dazu ein, sowohl nostalgische Klassiker als auch innovative Neuinterpretationen wie Multiplayer Snake zu entdecken.

  • kr3m launcht Multiplayer Snake und Casual-Games mit Zaphira

    kr3m launcht Multiplayer Snake und Casual-Games mit Zaphira

    Mit seinem Playground, einem White Label Games Portal, bietet kr3m Verlagen und dessen Lesern weltweit die Möglichkeit, Casual Games wie Sudoku, Mahjong, Solitär und weitere beliebte Spiele zu spielen. Ohne Anmeldung und im Browser auf allen Endgeräten, für erweiterte Funktionen aber auch mit Registrierung und sogar im Abonnement. Der Playground ist maximal anpassbar, so dass alle Bedürfnisse von Verlagen und ihren Zielgruppen abbildbar sind. Besonders stark ist kr3m auch in der Suchmaschinenoptimierung der Spieleplattform.

    „Multiplayer Snake“

    So wurde die Idee für ein „Multiplayer Snake“ geboren. kr3m richtet sich bei der Spieleentwicklung stark danach, welche Spiele weltweit gesucht werden. Dabei liegt das Browserspiel „Snake“ in der Gruppe der Top 5 aller gesuchten Spiele weltweit. Bislang werden Snake-Spiele aber hauptsächlich von US-Firmen angeboten, die reichweitenstärksten Spiele sind snake.io und slither.com belegen.

    Mit Hilfe der Games-Förderung des Bundesministeriums für Forschung, Technologie und Raumfahrt (BMFTR) wurde die letzten beiden Jahre ein Multiplayer-Snake-Spiels entwickelt. Dieses wurde am 20. August 2025 als Zaphira Snake auf der Gamescom gelauncht. Die Fördersumme des BMWE betrug über den Zeitraum vom 1. Mai 2023 bis zum 31. Oktober 2024 insgesamt rund 177.000 Euro.

    Diese Summe aber deckt nur einen Teil der Investitionen von kr3m rund um die Entwicklung ab. Der Projektaufwand für „Multiplayer Snake“ betrug insgesamt etwa 490.000 Euro. Unter anderem wurde mit viel Aufwand ein eigener Multiplayer-Server entwickelt, da keine passende Kauf-Lösung für die Anforderungen der White Label Lösung im Browser zur Verfügung steht. Knapp 10.000 Arbeitsstunden flossen so in das gesamte Projekt.

    Als fertiges Spiel bietet Zaphira Snake allen Spielern umfangreiche Features und viele Möglichkeiten, die so nur die Version von kr3m bietet. Neue Skins durch Erfahrungspunkte (XP) für die Schlangen, Powerups im Spiel selbst, die für noch mehr Spannung sorgen. Spieler spielen Zaphira Snake auf dem Smartphone, dem Tablet, oder dem Desktop. Zaphira Snake launcht initial unter zaphira.games, wird dann aber auch exklusiven Partnern von kr3m angeboten.

    Multiplayer Snake Pressekit (Gamescom, 20.08.2025)
    ➡️ DOWNLOAD Presskit

    Zaphira Games

    Neben der Vorstellung von Multiplayer Snake wird auch die kr3m-eigene Plattform Zaphira Games gelauncht. Neben dem neu entwickelten Multiplayer Snake bietet zaphira.games auch weitere Klassikern wie Solitär, Sudoku, Mahjong und Match3-Puzzles.

    Entsprechend dem Modell von kr3m ist der größte Teil der Spiele auf Zaphira Games kostenfrei spielbar. Um werbefrei zu spielen und zusätzliche Schwierigkeitsgrade freizuschalten, kann der User ein Abonnement nutzen.

    Zaphira Games bietet Influencern und Reichweitenpartnern die Möglichkeit, mit einem Affiliate-Modell eine Erlösprovision zu erhalten.

    Interessierte Partner wenden sich an kr3ms Director Business Development Franziska Weser: franziska.weser@kr3m.com

    Multiplayer Snake Pressekit (Gamescom, 20.08.2025)
    ➡️ DOWNLOAD Presskit

    Multiplayer Snake Gallery

  • Modern Snake: Multiplayerspiel für alle Endgeräte

    Modern Snake: Multiplayerspiel für alle Endgeräte

    Die Skizze entstand vor Projektbeginn als frühes Scribble.

    kr3m stellt die Spieleplattformen für eine große Anzahl namhafter News-Seiten in Deutschland, Österreich und der Schweiz bereit, z. B. auf spiele.spiegel.de, games.focus.de oder spiele.nzz.ch. Die meisten Spiele auf diesen Seiten werden auch auf Suchmaschinen intensiv gesucht. Ein Suchbegriff, der sehr häufig auftaucht, ist „Snake“. Die Spieler suchen dabei teilweise das alte Handy-Snake, aber überwiegend moderne Multiplayer-Varianten wie https://snake.io/,

    die von Herstellern aus den USA angeboten werden. kr3m entwickelt hier ein eigenes Spiel, das international konkurrenzfähig sein muss. „Modern Snake“ ist ein Multiplayer-Spiel, das in allen relevanten Browsern auf Smartphone, Desktop und Tablet spielbar sein wird.

    Modern Snake Skizze

    Bei einer Fördereinreichung muss ein Bild und ein kurzer Beschreibungstext mitgeschickt werden. Die hier und in der Förderdatenbank

    gezeigte Skizze ist vor Projektstart entstanden und zeigt in keiner Weise das Endprodukt. Das Projekt umfasst Frontendentwicklung für alle relevanten Plattformen, hochskalierende Multiplayer-Server und qualitativ hochwertige Grafiken für verschiedene Auflösungen. Ein Budget von etwa 360.000 € ist für eine derartige Entwicklung üblich. Gefördert wird nur die Hälfte, in diesem Fall knapp 180.000 €. Der DLR Projektträger prüft die Liquidität im Vorfeld und die Ausgaben im Nachhinein. Der überwiegende Teil des Budgets fließt in Mitarbeitergehälter. Für Marketing und Publishing muss der Spieleentwickler komplett aufkommen.

    Dank der großen Reichweite, die kr3m über seine Partner erzielt, ist auch die Erfolgswahrscheinlichkeit von „Modern Snake“ hoch. Das bereits veröffentlichte Singleplayer-Snake, das zum Beispiel auf https://spiele.spiegel.de/snake/, läuft, ist nicht das geförderte Projekt.

    kr3m wurde vor 25 Jahren gegründet und ist mit 30 Festangestellten in Karlsruhe seit vielen Jahren erfolgreich und profitabel. In den letzten Jahren wurden verschiedene Spieleförderungen in Anspruch genommen. Dies hat es kr3m ermöglicht, aus Deutschland heraus international zu expandieren und sich gegen Konkurrenz insbesondere aus dem Ausland mehrfach durchzusetzen. Die staatliche Spieleförderung ist dort zum Teil erheblich höher, z. B. in Kanada oder in Frankreich. Auch steht gerade in den USA sehr viel mehr Risikokapital zur Verfügung.

  • Revolution im Rätsel- und Nachrichtenformat: Das AI Crossword der NZZ und kr3m

    Revolution im Rätsel- und Nachrichtenformat: Das AI Crossword der NZZ und kr3m

    In einer Ära der Informationsüberflutung setzen die Neue Zürcher Zeitung (NZZ) und die kr3m media GmbH mit dem AI Crossword neue Maßstäbe für das Nachrichten- und Rätselerlebnis.

    Dieses innovative Kreuzworträtsel ist speziell für Zeitschriftenverlage entwickelt worden, um die Leserbindung zu stärken und neue Abonnements zu generieren.

    Von der Nachricht zum Rätselspaß
    Das AI Crossword entstand aus der Vision, Leser nicht nur zu informieren, sondern sie aktiv in die Welt der Nachrichten einzubinden. Durch den Einsatz künstlicher Intelligenz generiert das Rätsel täglich neue Fragen, die direkt auf Inhalte der NZZ-Artikel zurückgreifen. Diese Artikel sind oft hinter einer Bezahlschranke verborgen, was die Leser dazu animiert, Abonnenten zu werden, um Zugang zu den benötigten Antworten zu erhalten:
    https://spiele.nzz.ch/kreuzwortraetsel/

    Einzigartiges Feature für Zeitungsverlage
    Das Herzstück des AI Crossword ist eine fortschrittliche KI, die die Inhalte der NZZ durchforstet und analysiert und daraus relevante Begriffe für das Rätsel extrahiert. Die Fragen, die die KI passend dazu generiert, sind nicht nur ein Spiegel des Tagesgeschehens, sondern auch ein Anreiz für die Leser, tiefer in die Artikel einzutauchen.

    Qualitätskontrolle
    Bevor das Rätsel live geht, durchläuft es eine strenge Qualitätskontrolle, inklusive einer manuellen Überprüfung durch das QA-Team von kr3m. Dies gewährleistet, dass jedes Rätsel nicht nur informativ und unterhaltsam, sondern auch von höchster Qualität ist.

    Interaktives Nutzererlebnis
    Die Benutzerführung des AI Crossword ist darauf ausgelegt, den Lesern knifflige, doch lösbare Herausforderungen zu bieten. Sollte ein Nutzer bei einer Frage nicht weiterkommen, ermöglicht ein direkter Link den Zugang zum vollständigen Artikel. Dies fördert nicht nur ein vertieftes Verständnis der Thematik, sondern unterstützt auch die Monetarisierung des Inhalts durch neue oder bestehende Abonnements.

    Kontinuierliche Weiterentwicklung
    Das AI Crossword ist ein dynamisches Projekt, das fortlaufend optimiert wird. Zukünftige Versionen sollen den Automatisierungsgrad weiter erhöhen und das Rätselerlebnis für die Nutzer noch weiter bereichern.

    Auf zum Rätseln!
    Das AI Crossword ist mehr als ein täglicher Zeitvertreib für die Nutzer; es ist ein strategisches Tool zur Leserbindung, das speziell für Zeitungsverlage wie die NZZ entwickelt wurde. Tauchen Sie ein in die innovative Welt des Nachrichtenrätsels, das durch KI unterstützt und durch menschliche Sorgfalt geprüft wird. Testen Sie das AI Rätsel-Erlebnis der NZZ. Die Artikel gewinnen an Reichweite und die Leser bleiben up to date!

  • kr3m aus Karlsruhe startet Onlinespiele-Plattform für Le Monde

    kr3m aus Karlsruhe startet Onlinespiele-Plattform für Le Monde

    Deutsche Technologie trifft französische Medienlandschaft: Der „Playground” von kr3m ergänzt ab sofort das Webangebot der wichtigsten Tageszeitung Frankreichs – weitere internationale Kooperationen geplant.

    Karlsruhe, 25. März 2024 – Die in Karlsruhe ansässige Firma kr3m erweitert ihr internationales Engagement mit einem herausragenden neuen Projekt: Die Onlinespiele-Plattform „Playground“ ist nun Teil des digitalen Angebots von Le Monde, der führenden Tageszeitung Frankreichs. Diese Zusammenarbeit markiert den ersten Schritt von kr3m in den internationalen Markt außerhalb des deutschsprachigen Raums und ist der Auftakt für weitere geplante globale Partnerschaften im Jahr 2024.

    Der „Playground“, eine innovative White Label-Lösung für die Integration von HTML5-Spielen bei Verlagen, wird in Deutschland, Österreich und der Schweiz bei den meisten großen Verlagen und Medienhäusern wie DER SPIEGEL, FOCUS, BILD, NZZ, BLICK oder Kronen Zeitung eingesetzt. Seit Anfang Februar ist diese erfolgreiche Plattform unter arcade.lemonde.fr einem französischen Publikum zugänglich, französisch lokalisiert und speziell angepasst an die Anforderungen und das Design von Le Monde.

    Jan Reichert, Geschäftsführer bei kr3m, äußert sich begeistert über die neue Kooperation: „Es ist eine Ehre, mit Le Monde zusammenzuarbeiten und unsere HTML5-Spiele in deren Angebot zu integrieren. Diese Partnerschaft ist ein bedeutender Schritt für unsere Internationalisierungsstrategie und ein vielversprechender Beginn für das Jahr 2024.“

    Die Spiele auf dem „Playground“ sind ohne vorherige Anmeldung zugänglich, sodass Besucher von Le Monde sofort in den Genuss von Klassikern wie Solitaire, Sudoku, Mahjong und Snake kommen können – kostenlos und direkt im Browser.

    Die Vorteile von HTML5-Spielen
    HTML5-Spiele bieten eine nahtlose und sofortige Spielerfahrung ohne Installation oder Wartezeit, was sie besonders attraktiv für Online-Nutzer auf Mobilgeräten oder auf dem Desktop macht. Die Casual Games tragen nicht nur zur Erhöhung des Traffics bei, sondern verlängern auch die Verweildauer der Nutzer auf den Webseiten, die Wiederkehrrate und somit die Bindung der Nutzer zum Portal. Im Durchschnitt verbringen Nutzer über 15 Minuten mit den Spielen. Finanziert werden die Spiele durch Werbeeinblendungen. Alternativ können die User Spiele-Abonnements abschließen – ein wichtiger Baustein in der Strategie fast aller großer Online-Zeitungen, die aber auf arcade.lemonde.fr derzeit nicht integriert ist. Klassiker wie Kreuzworträtsel, Sudoku, Solitär, Mahjong und Bubble Shooter, die aufgrund ihrer großen internationalen Beliebtheit ausgewählt wurden, bilden das Fundament des „Playground“.

    Über kr3m
    kr3m ist Marktführer für HTML5-Spiele und -Technologie in DACH für Verlage und Medienhäuser und eines der ältesten Games-Unternehmen Deutschlands. Das Casual Games-Portal “Playground” ist bei den meisten deutschsprachigen großen Online-Zeitungen im Einsatz. Es sorgt dort für Reichweite, Kundenbindung und zusätzliche Werbeerlöse sowie für neue Registrierungen und Abonnenten.

  • 25 Jahre kr3m. media GmbH

    25 Jahre kr3m. media GmbH

    Es herrscht Party-Stimmung bei uns – Wir feiern unseren 25. Geburtstag!

    Seit unserer Gründung 1999 haben wir uns in der Welt der HTML5 Spiele und -Technologien zum Marktführer für Verlage und Medienhäuser in DACH entwickelt. Ein riesiges Dankeschön an alle unsere treuen Kunden und Partner für ihr Vertrauen und ihre Unterstützung auf diesem unglaublichen Weg!

    Heute blicken wir voller Motivation und Vorfreude in die Zukunft – bereit für weiteres Wachstum und Internationalisierung, um die digitale Landschaft mit unseren innovativen Whitelabel-Games, Gutscheinportalen und Finanztechnologien weiter zu prägen.

    Unser Karlsruher Team und unsere Homeoffice-Helden, die seit der Corona-Pandemie deutschlandweit und international agieren, lassen heute in unseren neuen Büroräumen im Herzen von Karlsruhe und überall in Europa die Korken knallen. Wir feiern gemeinsam unser 25-jähriges Jubiläum und stoßen an auf die nächsten 25 Jahre. 🥂

    Vielen Dank!

  • Unser Weg Richtung Wachstum

    Unser Weg Richtung Wachstum

    Mit neuen Ideen starten wir ins Jahr 2024!

    Fortschritt braucht Veränderungen. Um unserem Wachstum der letzten Jahre gerecht zu werden und auch für die Entwicklungen weiterer erfolgreicher Jahre gerüstet zu sein, haben wir unseren Standort im Herzen von Karlsruhe in ein neues Büro verlagert.

    Mit großzügigen Räumlichkeiten und modernster technischer Ausstattung freuen wir uns, unsere Kunden und Partner auch weiterhin zu unterstützen und die Zusammenarbeit mit neuen Ideen und Möglichkeiten auf ein ganz neues Level zu heben.

    Nach 15 Jahren sind die Zeiten im ehemaligen Büro vorüber. Seit Dezember 2023 finden Sie uns in der Kaiserstraße 142-144 in 76133 Karlsruhe. Das neue Büro ist mit öffentlichen Verkehrsmitteln sehr gut erreichbar und findet sich in einem denkmalgeschützten historischen Gebäude, umgeben vom Trubel und der Schnelllebigkeit der pulsierenden Innenstadt von Karlsruhe. ­

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    Wir möchten diese Gelegenheit nutzen, um Ihnen für Ihre anhaltende Treue, die Zusammenarbeit und die erfolgreichen Projekte zu danken. Wir freuen uns darauf, Sie in unseren neuen Räumlichkeiten zu begrüßen und Ihnen jetzt und in Zukunft hervorragende Dienstleistungen bieten zu können.

    Wir wünschen Ihnen ein frohes Weihnachtsfest
    und einen erfolgreichen Start ins neue Jahr 2024!