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  • Release von Pointee Run: Das neue kr3m Game in der PAYBACK App

    Release von Pointee Run: Das neue kr3m Game in der PAYBACK App

    Welcher Pointee surft am längsten? Neuer Endless-Runner mit Gewinnspiel

    Endloser Spielspaß von kr3m: Seit gestern, 1. August 2022, ist das neue Game Pointee Run auf der PAYBACK App spielbar.

    In Kooperation mit PAYBACK, Deutschlands führendem Bonusprogramm, hat kr3m ein Endlos-Runner-Spiel entwickelt, das temporeiches Gameplay und vielseitige Partnerintegration vereint. Ob wir uns dabei an einem bestimmten Spiel orientiert haben? Natürlich! Mit klarer Zielsetzung eine jüngere Zielgruppe noch intensiver anzusprechen, kam als Vorbild nur das App-basierte Spiel „Subway Surfers“ von SYBO Games in Frage. Wer das Spiel nicht kennt, dem sei in aller Kürze gesagt, dass das Game seit Veröffentlichung 2012 Downloadzahlen in Billionen-Höhe verzeichnet, bei einer jungen Zielgruppe sehr gehypt wird und bereits viele Varianten hervorgerufen hat.

    Ganz im Sinne eines klassischen Endlos-Runners oder Jump n‘ Run-Spiels, wie es auch bezeichnet werden kann, geht es bei Pointee Run darum, möglichst viel Spielstrecke zurückzulegen, dabei alle Hürden zu meistern und viele Belohnungen entlang der Level einzusammeln. Doch es wäre kein Spiel von kr3m für die PAYBACK App, wenn es dazu nicht mit Highlights wie den 7 Partner-Spielwelten bekannter großer Marken, lustiger Features und einem umfangreichen Gewinnspiel mit gestaffelten Gewinntopf-Kategorien aufwarten würde. Verpackt in ein abwechslungsreiches und lustiges Gameplay haben unsere Game-Designer und Entwickler hierbei wirklich ganze Arbeit geleistet.

    Form follows function: Einblicke ins kr3m Game-Design

    Um unserem Anspruch an ein lustiges und herausforderndes Gameplay in Kombination mit coolem Grafikstil und vollumfänglicher Performance bei hoher Frequentierung gerecht zu werden, sahen wir uns während des fünfmonatigen Projektverlaufs vor spannende Herausforderungen gestellt. Welcher Grafikstil entspricht unserem Vorhaben am besten und wie gelingt ein ausgewogener Spielspaß bei einer so breiten Zielgruppe?

    In der Konzeption zum Pointee Run analysierte das kr3m Game-Design Team zuerst den für das Spiel optimalen Grafikstil. Denn während „Subway Surfers“ und andere Versionen 3D App-Spiele sind, ist der Pointee Run ein HTML5-Game, das wie alle Spiele von kr3m browserbasiert entwickelt wurde. Wenn man sich andere Browserumsetzungen von 3D Spielen anschaut, sind diese oftmals grafisch nicht hübsch und auch hinsichtlich der Performance nicht immer zufriedenstellend. Mit dem gewählten Flat Art Stil und entsprechender Low-Poly-Modellierung ist es kr3m gelungen, ein 3D-Spiel in HTML5 zu entwickeln, das bei einem abwechslungsreichen Spielerlebnis mit steigender Geschwindigkeit eine konstante Funktionalität aufweist und dabei auch gut aussieht.

    Alles dabei: Marketingstarkes und zielgruppengerechtes Gameplay

    Bei zu starker Fokussierung auf einzelne Zielgruppensegmente kann es mitunter schwierig werden, breitgefächerte Kampagneninhalte erfolgreich zu vermitteln. Gerade bei Spielen, die von einer jungen Zielgruppe bevorzugt werden, muss mit viel Erfahrung und daher mit erhöhtem Anspruch an das Spiel gerechnet werden. Im Gegensatz dazu bringt eine ältere Zielgruppe womöglich weniger Erfahrung mit und benötigt einen sanfteren Einstieg ins Spielerlebnis.

    Dieser Herausforderung sind wir bei Pointee Run mit einem Tutorial und einem abwechslungsreichen Level-Design begegnet. Im einführenden Tutorial wird unerfahrenen Spielern, die Pointee Run in der PAYBACK App spielen wollen, die Spielsteuerung – das Ausweichen, Springen und Ducken – auf dem Smartphone erklärt. Nach erfolgreich absolvierter Probefahrt folgen ereignisreiche Levelabschnitte und der Schwierigkeitsgrad steigt. Mit zunehmendem Tempo muss der Pointee Hindernissen ausweichen, über Straßenbarrieren springen und möglichst viele Trophäen sammeln. Die Strecke führt durch aufwendig designte Spielewelten mit starker Partnerintegration. So geht es beispielsweise durch Dorfstraßen mit gebrandeten Reklametafeln, durch Städte und durch Partnershops mit unterhaltsamer Markenplatzierung. In gezielter Absprache mit den teilnehmenden Partnern wurden die Partner-Stages individuell gestaltet und mit lustigen Features versehen. Für die Umsetzung der aufwendigen Levelabschnitte haben wir einen interaktiven LevelBuilder entwickelt, ohne den uns dieses marketingstarke und zielgruppengerechte Spielerlebnis nicht so rund und ressourcenschonend gelungen wäre.

    Erfolgreiche Spielprinzipe erkennen und für unsere Kunden umsetzen – das ist eine unserer Stärken bei kr3m und wir sind schon sehr auf die Resonanz der PAYBACK App User gespannt.

    Dieses Spiel ist gefördert von

  • Gamification? Ja, aber dann richtig!

    Gamification? Ja, aber dann richtig!

    „Einfach Games über etwas drüberstülpen funktioniert nicht. Dann wird es maximal etwas netter.“

    Jan Reichert, CEO bei kr3m. Nachzulesen auf sueddeutsche.de „Spielend Kunden gewinnen – Gamifizierung ist Alltag“, 23.2.22, https://sueddeutsche.de

    Gamifizierung ist längst nichts Neues mehr und begegnet uns im Alltag in vielfältigen Formen. Das breite Angebot beeinflusst auch den Qualitätsanspruch und wir finden, gute Gamifizierung ist ein aufwendiger Prozess.

    Unter Gamifizierung oder ‚Gamification‘ (engl.) versteht man die Übertragung von spieltypischen Elementen und Vorgängen in spielfremde Kontexte. Einfach gesprochen, sollen mit Hilfe von Spiel und Spaß Inhalte schneller und angenehmer vermittelt werden. Der Begriff ‚Gamification‘ wurde zu Beginn der 2000er Jahre vor allem durch die Gaming Branche geprägt und wird inzwischen überwiegend im Zusammenhang mit digitalen Anwendungen wie Apps oder Onlinespielen genutzt. Im Hinblick auf das ihm zugrundeliegende Prinzip ist die Gamifizierung natürlich sehr viel älter und für analoge Anwendungsbereiche gibt es unzählige Beispiele.

    Gamification als Marketing-Kampagne: Wie war das bei Moorhuhn?

    Keine Frage: Gamification kann Marketingstrategien erfolgreich unterstützen! Durch die spielerischen Elemente könnten Kunden aktiver angesprochen und gebunden werden. Wenn die Herausforderung des Spiels dabei nicht unerreichbar hoch ist, Unterhaltung geboten wird und am Ende eine Belohnung winkt, können Kunden über einen längeren Zeitraum beschäftigt und auch zu einer Wiederkehr ermutigt werden. Es entstehen viele Möglichkeiten, die gewünschten Werbeinhalte zu vermitteln. Dass es dafür allerdings mehr braucht als nur ein gutes Game, lässt sich am Beispiel „Moorhuhn“ verdeutlichen. Hier wurden durch gelungene Gamification zwar unzählige Menschen erreicht, aber als Marketing-Kampagne hat es nicht funktioniert. Oder haben Sie gewusst, dass hinter dem Shooter-Game ursprünglich die Werbe-Kampagne für eine schottische Whisky-Marke stand?

    Wie kann Gamification gelingen?

    Hierbei ist die „richtige Mischung aus Information und Spiel“ gefragt, so unser CEO Jan Reichert im Interview mit der dpa. (Nachzulesen auf sueddeutsche.de „Spielend Kunden gewinnen – Gamifizierung ist Alltag“, 23.2.22, >> link) Es kann außerdem beobachtet werden, dass die Belohnung – eine essenzielle Komponente von Gamification – heutzutage immer schneller kommen muss. Beim Handyspiel „Candy Crush“ beispielsweise, geschieht das im Sekundentakt. „Um auf dem Markt mithalten zu können, müssten sich Unternehmen anpassen“, rät unser CEO weiter. Bei didaktischen Anwendungen besteht oft das Problem, dass der Spielaspekt zu kurz kommt. Dies konnten wir zuletzt bei unseren Recherchen zur neuen CO2-App „Klima Buddy – hilft CO2 sparen“, die wir im Auftrag des Landes Baden-Württemberg entwickeln, deutlich herausstellen. Bisher vorhandene CO2-Rechner sind zwar alle cool gemacht, überzeugen an Design und Qualität, generieren aber nur geringe Downloads. Wir sprechen hier von 10.000 bis 50.000 Downloads. Im Vergleich dazu sind es bei „Candy Crush“ Milliarden! Warum der Erfolg bei bisherigen CO2-Rechnern ausbleibt, liegt auf der Hand: Das von sich aus bereits schwere und mit Entsagungen einhergehende Thema wird nicht mit dem richtigen Spielprinzip verbunden.

    Gamification von kr3m

    Bei kr3m integrieren wir seit über 20 Jahren spielerische Elemente in digitale Anwendungen und entwickeln erfolgreiche HTML5-Anwendungen auf Basis von Open Source für alle digitalen Plattformen und App-Stores.

    Wir sind stolz und dankbar Kunden wie Daimler, PAYBACK, Abbott und große Verlagshäuser wie Der Spiegel, BILD, Focus u.v.m. erfolgreich mit Games und Apps zu betreuen. Nachdem PAYBACK mit dem kr3m-Game eXchange in seiner Kunden-App startete, wurde das Spiel aufgrund des enormen Anklangs bei den Usern als Diamantenrausch im Jahr 2021 erneut mehrmals ausgespielt. Außerdem kamen die saisonalen Games Snowball und Surfracer für PAYBACK zum Einsatz.

    Weniger um das Sammeln von Bonuspunkten als vielmehr um die spielerische Sensibilisierung von Diabetespatienten für ihren Insulinspiegel geht es beim Diabetes-Spiel, das wir für das Pharmaunternehmen Abbott umsetzen durften. Auch dieses kundenspezifisch entwickelte Game soll die Verweildauer auf der Seite erhöhen, die Markenidentifikation begünstigen und den Usern das Angebot von Abbott präsentieren.

    Bei all diesen Projekten hat sich gezeigt, dass Gamification nur dann Erfolg haben kann, wenn dabei auf bewährte Game-Prinzipien zurückgegriffen wird. Mit diesem Grundsatz sind wir auch an die Entwicklung der neuen und bald verfügbaren CO2-App herangetreten und haben dem CO2-Rechner ein Tamagotchi zur Seite gestellt. Das virtuelle Haustier in Form eines süßen Waldkauzes gilt es zu füttern, zu baden und er kann mit lustigen Accessoires verkleidet werden. Durch die Interaktion mit dem Waldkauz werden dem Nutzer Informationen zur CO2-Reduktion und Kompensation im wahrsten Sinne des Wortes zugespielt und anhand bestandener Missionen können weitere Features für das Haustier freigeschalten werden. Zu sehen, wie der Wald rund um den Kauz aufgeforstet und damit sein bedrohter Lebensraum zumindest virtuell verbessert werden kann, belohnt doch sehr!

    Mit diesem Konzept konnten wir uns beim Pitch zur Projektausschreibung vom Ministerium des Inneren, für Digitalisierung und Kommunen Baden-Württemberg gegen 30 Mitbewerber durchsetzen und freuen uns auf den baldigen Release.

  • Der neue Playground für Blick.ch

    Der neue Playground für Blick.ch

    Der neue Playground für Blick.ch: kr3m entwickelt französisch/deutsche Onlinespiele-Seite

    Onlinespiele sind hoch im Kurs und nicht nur in Deutschland sehr gefragt. Mit dem Release der neuen HTML5-Games-Seite für das Schweizer Nachrichtenportal Blick, geht heute der nächste internationale Playground (https://spiele.blick.ch/) von kr3m live.

    Jetzt auch der Blick: Internationale Medienhäuser setzen auf mehrsprachige Casual Games-Plattform

    Onlinespiele wie Sudoku, Solitaire oder Mahjong sind hoch im Kurs und auch in der Schweiz suchen monatlich Tausende über Google nach dem Spiel Sudoku. Der kr3m White-Label Playground – in DACH bereits seit 15 Jahren von vielen Partnern, darunter DER SPIEGEL, FOCUS Online, BILDspielt, 20Minuten, kurier und news.at erprobt – geht nun wiederholt in die Schweiz. Mit dem Blick gewinnen wir ein weiteres reichweitenstarkes Medienunternehmen zum Partner. In der Schweiz vorangegangen ist die Zusammenarbeit mit 20Minuten, für die kr3m 2021 einen zweisprachigen Playground realisierte. Auch für Blick haben wir jetzt einen Playground in deutscher und französischer Sprache entwickelt. Damit erreicht der Blick sowohl die Nutzer in der Deutschschweiz, den französischsprechenden Kantonen und im benachbarten Frankreich. Für Kunden mit zweisprachiger Zielgruppe ist das logisch und sehr zu empfehlen, denn Games sind ein relevanter Traffic-Kanal und durch die zweisprachige Adressierung können noch mehr Suchanfragen bedient und damit noch mehr Nutzer abgeholt werden.

    Die Vorteile von HTML5-Games: Längere Verweildauer und mehr Werbeerlöse

    Warum setzen so viele Nachrichtenportale auf HTML5-Games und welche Games kommen am besten an? Diese Fragen hören wir häufig und sie sind schnell beantwortet:HTML5-Games, wie die Casual Games von kr3m, versprechen kostenlosen Spielspaß ohne Einstiegshürden oder Verzögerungen. Der User ruft die Seite auf und kann sofort losspielen. HTML5-Games bieten also die perfekte User Experience und wirken anziehend auf Internetnutzer, – der Traffic steigt. Für die Nachrichtenportale ist das super und es kommt noch besser: Casual Games eignen sich hervorragend, um die Verweildauer der Nutzer auf der Seite zu verlängern. Während das Lesen von journalistischen Artikeln nur wenige Minuten beschert, verbringen Nutzer im Schnitt 15 Minuten beim Spielen unserer Games. Das ist wertvolle Zeit, die der Blick ab jetzt für profitable Ad-Ausspielungen nutzt. Hinzukommt die positive, psychologische Verknüpfung der Nutzer mit dem Anbieter. Durch das Spielen erhält der User Informationen emotional positiver Art, die das Gehirn besser speichert als andere. Das kann dazu führen, dass der Anbieter solcher Games vom User positiv konnotiert wird. Die Lust am Verweilen steigt und auch andere Angebote – weitere Games, Newsletter oder andere Unterseiten – werden für den Nutzer interessant.
    Zu den beliebtesten Onlinespielen gehören neben Sudoku auch Solitär, Mahjong oder Bubble Shooter. Daher bilden diese Spielprinzipien auch die Basis des erfolgreichen Playgrounds von kr3m. Wir verfolgen dabei die Devise: Qualität vor Quantität. Mit einem überfüllten Spielesortiment ist keinem geholfen. Denn damit kann weder eine konstante Qualität, somit keine gleichbleibende User Experience und am Ende auch keine optimierte Ads-Ausspielung garantiert werden.

    Zusätzliche Zielgruppenerweiterung durch spannende Browsergames

    Durch die Anbindung cooler Browsergames können weitere Nutzer angelockt werden und das zahlt sich aus! Neben den großen Klassikern der MMO-Games (Massively Multiplayer Online Game), die der kr3m Playground bereits in seinem Sortiment hat, kommen auf der neuen Onlinespiele-Seite vom Blick aufregende Browserspiel-Neuheiten hinzu. In den Aufbaustrategie-Spielen Elvenar und Arkheim: Realms of War eröffnen sich dem Spieler magische Fantasy-Welten, in denen viele Abenteuer warten. Das Spiel Rail Nation lässt wiederrum die Herzen aller Eisenbahnliebhaber höherschlagen. Hierbei wird er User zum Eisenbahn-Tycoon und erlebt Eisenbahnnostalgie aus allen Epochen. Das Highlight beim Blick bildet allerdings Game of Thrones. Das packende Browsergame der beliebten TV-Serie wurde von den Fans lange erwartet und gemeinsam mit bekannten Charakteren des GoT-Universums, stützt sich der Spieler in die Schlachten der Königreiche auf Westeros. Wenn die technischen Voraussetzungen zur Einbindung gegeben sind und die Usability passt – wie es hier der Fall ist, dann kann mit der Hilfe von Browsergames eine weitere Zielgruppe erschlossen werden. Der positive Side Effect dabei ist: Browsergames verdienen üblicherweise auch Geld durch optionale Ingame-Verkäufe und liefern damit eine neue Erlösquelle mit höheren Umsätzen je User.

    Wir freuen uns, auch für den Blick eine optimal aufgestellte und zweisprachige Games-Seite entwickelt zu haben, die dem User bei seinen favorisierten Games die bestmögliche Spielerfahrung bietet. Programmiert in HTML5 und mit verschiedenen Layouts für unterschiedliche Devices, können die Spiele von allen gängigen Endgeräten aufgerufen werden – Mobile, Tablet und Desktop.

    Schweizer Spieler, die auf der Suche nach der perfekten Spielerfahrung sind, finden auf https://spiele.blick.ch/ jetzt ihr Lieblingsspiel. Damit aus jeder Suche auch ein Finden wird, liegt der Fokus der neuen Spieleseite auf einem Spiel je Spielprinzip und wir bedienen das relevanteste SEO-Keyword mit hochwertigem redaktionellem Content – denn auch hier gilt: SEO-Content is King!

  • PAYBACK setzt auf bewährte Spielprinzipien von kr3m

    PAYBACK setzt auf bewährte Spielprinzipien von kr3m

    Bunter Oster-Spaß in der PAYBACK App

    Mit dem neuen Game „Oster-Bubble-Shooter“ ist jetzt wiederholt ein Casual Game von kr3m für die PAYBACK App live gegangen. Wir freuen uns, dass die Zusammenarbeit mit PAYBACK weiterwächst und wir an die erfolgreichen Kampagnen von 2021 anknüpfen. Passend zur Osterzeit können die PAYBACK App-Nutzer seit Montag, 28.3.2022 das lustige BubbleShooter-Game spielen und dabei mit der Ostereier-Kanone bunte Ostereier abfeuern. Das Casual Game beruht auf dem bewährten Bubble Shooter-Spielprinzip, bei dem gleichfarbige Kugeln zusammengebracht und dadurch abgeräumt werden müssen. Für den Oster-Look bekam das Game einen saisonalen Anstrich und wurde mit bunten Ostereiern versehen. Die Herausforderung des Games besteht darin, durch das Abräumen der Eier, Punkte zu sammeln, das Levelziel zu erreichen und sich damit für das exklusive PAYBACK App-Gewinnspiel zu qualifizieren und tolle Preise zu ergattern. Durch das Spielen möglichst vieler Level, können neue Gewinnspiel-Kategorien mit hochwertigen Preisen freigeschaltet werden.

    Warum sind Games die optimale Ergänzung für ein erfolgreiches Treueprogramm?

    Mehr Interaktion für eine noch bessere Kundenbindung – Treueprogramme profitieren von einer aktiven Nutzerschaft. Diese muss aber immer wieder aufs Neue angesprochen und zur Interaktion ermutigt werden. Bei PAYBACK, Deutschlands führendem Bonuspunkteprogramm, gelingt das mit den HTML5-Games von kr3m. Die einfache Idee dahinter ist kein Geheimnis: Über die Einbindung von Spielen können die App-User zur Teilnahme an Aktionen ermutigt werden und dafür Belohnungen erhalten. Auf diese Weise entsteht ein positives Nutzererlebnis, das die Beziehung zwischen Marke und Kunde stärkt.

    Ein Blick auf die zurückliegenden Kampagnen in der PAYBACK App zeigt, dass die Integration bewährter Spielprinzipien aus dem kr3m Playground eine Vielzahl an Nutzern zur Interaktion mit der PAYBACK App veranlasste. So konnten mit dem Edelsteine-Game „Exchange“ im Dezember 2020 bis zu 540.000 Unique User pro Tag verzeichnet werden, das winterliche Game „Snowball“ von Januar 2021 generierte 190.000 Unique User pro Tag und im Hochsommer 2021 spielten insgesamt rund 490.000 Unique User das an Meer und Urlaub angelehnte Game „Surfracer“. Der Erfolg gibt den Kampagnen Recht: Während die kurzweiligen Spiele die Interaktion und damit auch die Verweildauer auf der App verlängern, spricht die saisonale Spielthematik die App-Nutzer zusätzlich an. Das zeigt: Gute Games, eingebunden in gute Kampagnen, können als wirksame Maßnahme zum Ausbau der Kundenbindung und darüber hinaus zur breitgefächerten Platzierung von Werbeinhalten eingesetzt werden.

    Sie möchten mehr über Gamification erfahren und von unseren Erfahrungen lernen? Dann empfehlen wir unseren Blogbeitrag.

  • Der neue Playground für BILD.de

    Der neue Playground für BILD.de

    Bild dir dein Game! kr3m stellt ab sofort den gesamten Playground für die BILD

    Während mit 2021 ein weiteres aufregendes Jahr auf uns zukommt, freuen wir uns, ein neues Projekt bekannt geben zu dürfen. Nachdem wir erfolgreich über viele Jahre hinweg HTML5-Playgrounds für unterschiedliche Kunden aus der Verlagsbranche umgesetzt haben, startet im März 2021 der SEO Playground mit unserem Kooperationspartner BILD. In der Vergangenheit haben wir bereits den Bild Glücksdreh realisiert, was bei Usern großen Anklang gefunden hat.

    Auf dem neuen BILDspielt können interessierte Nutzer Klassiker wie Solitär, Sudoku, Schach und Mahjong spielen. Aber auch Game-Lieblinge wie Ski Racer, Gumblast und Bubbles sind vertreten.

    Seit vielen Jahren realisiert kr3m Playgrounds mit unterschiedlichen Games für Desktop-Browser, Tablet und Smartphone. Dabei bieten die Playgrounds Nutzern als auch Verlagen in vielerlei Hinsicht einen Mehrwert.

    Längere Verweildauer auf Ihrer Seite durch einen Playground von kr3m

    Sie möchten neue Kunden gewinnen, die Verweildauer auf Ihrer Seite erhöhen und Ihre Stammkunden dadurch langfristig binden? Mit einem Playground von uns ist dies möglich. Die HTML5-Games bestechen durch einen schnellen Einstieg sowie hohe Usability und eignen sich dadurch perfekt zur Steigerung der Kundenbindung. Durch das Spielen der Games erhört sich die Verweildauer der Nutzer auf Ihrer Seite. Im Schnitt spielen Playground User etwa 15 Minuten. So kommt es dazu, dass gewisse Spiele mit ihrer Marke verbunden werden und die User dazu animiert sind, Ihre Seite häufiger zu besuchen. Dabei entdecken die Nutzer nicht nur die HTML5-Games, sondern werden auch auf andere Angebote wie Abonnements aufmerksam. So werden Kunden nachhaltig begeistert und zufrieden gestellt, was sie zum Wiederkehren anregt.

    Ein weiterer Vorteil des Playgrounds ist, dass sie komplett inhouse entwickelt werden und dadurch maximale Anpassungsmöglichkeiten innerhalb kurzer Zeit möglich sind.

    Alle Vorteile eines Playgrounds zusammengefasst

    • Neukundengewinnung & -bindung
    • Höhere Verweildauer auf Ihrer Seite
    • fantastisches Spielerlebnis für den Kunden
    • Stammkunden nachhaltig begeistern
  • Mehr Werbeerlöse für Verlage und Medienhäuser

    Mehr Werbeerlöse für Verlage und Medienhäuser

    Mit dem kr3m Playground zum Highscore

    Sudoku, Solitär und Mahjong begeistern schon seit jeher eine breite Zielgruppe. Das macht sich auch bei den Spiele-Suchanfragen bei Google bemerkbar. So ist es nur logisch, dass große journalistische Portale wie BILD, DER SPIEGEL, Süddeutsche Zeitung, ZEIT ONLINE oder FOCUS durch die Integration von stark nachgefragten Spielen ihre bestehende Leserschaft stärker an das eigene Angebot binden und neue Nutzerschaft anlocken.

    Mit unserem White-Label-Spieleportal Playground stellen wir Verlags- und Medienhäusern eine flexible Lösung zur Einbindung hochwertiger HTML5-Games zur Verfügung – ein unterhaltsames Spielerlebnis für die Nutzer mit vielerlei Vorteilen für die Anbieter.

    Games-Content auf einem höheren Level

    Die Nachfrage nach bekannten Spielprinzipien ist seit Jahren auf hohem Niveau. Allein Sudoku verzeichnet monatlich 544.000 Suchanfragen aus Deutschland bei Google. Jetzt stellen Sie sich einmal vor, was eine Positionierung in Googles Top 3 unter diesem Keyword für ein journalistisches Online-Magazin bedeutet: einenenormen Zuwachs an Visits! Mehr Reichweite, mehr Page Impressions. Tag für Tag. Der kr3m Playground hebt Ihr Online-Angebot auf ein neues Level.

    Mit einer soliden Auswahl an Spielen schnellt der Traffic nach oben – sowohl durch bestehende als auch neue Nutzer. Das Prinzip dahinter ist ganz simpel: Ein strategisch aufgebauter Spielebereich setzt sich aus hochwertigen Games zu häufig gesuchten Spielprinzipien zusammen. Sudoku, Solitär, Mahjong, Kreuzworträtsel und Bubble Shooter. Auf aktuellen App-Trends basierende Games können das Playground-Angebot sinnvoll erweitern. Keine Einstiegshürden, eine perfekte Usabilityund ansprechende Grafiken bescheren Nutzern ein einzigartiges Spielerlebnis. Die HTML5-Games starten direkt im Browser – ohne Verzögerung, ohne Plugins. Klicken und punkten, ohne lästige Anmeldung und zwar nicht nur am PC, sondern in gleichbleibender Qualität auf dem Smartphone und Tablet.

    Für den nötigen SEO-Boost kommt maßgeschneiderter Content mit Mehrwert in Textform hinzu: Wissenswertes zum aktuellen Spiel, Tipps und Tricks und noch mehr, was den Nutzer – und gleichermaßen die Suchmaschinen – interessieren könnte.

    Die Verweildauer der Nutzer steigt außerdem. Im Schnitt verbringt ein User 15 Minuten mit Games. Wertvolle Zeit, die Anbieter für profitable Ad-Ausspielungen nutzen können. Wir können die Werbemittel Ihres Vermarkters – Display und Video, Desktop und Mobile – anbinden. Alternativ bringen wir erfahrene Vermarktungspartner mit.

    Anhand der genauen Beobachtung des Nutzerverhaltens werden Ladezeiten, Usability und Ad-Bundles fortwährend optimiert und an die Nutzerschaft angepasst. Ein Playground von kr3m führt darüber hinaus zu einer höheren Retention: User verbinden mit dem Online-Angebot positive Erfahrungen und Emotionen, die beim Spielen geweckt werden. Täglich schauen sie vorbei, um das Sudoku oder Kreuzworträtsel des Tages zu spielen. Das Ergebnis: Eine Wiederkehrrate von über 50 Prozent, zum Teil sogar etwa 70 Prozent. Automatisch verweilen sie länger auf der Webseite, beschäftigen sich mehr mit dem Angebot drumherum und melden sich vielleicht für den Newsletter an, werfen einen Blick auf Unterseiten oder – das wäre die absolute Punktlandung – sie schließen eindigitales Abonnementab, das im Optimalfall nicht nur ausgewählte journalistische Inhalte, sondern auch Zusatz-Content aus dem Spielebereich enthält.

    Flexibel und jederzeit einsatzbereit – kr3m Playground

    kr3m Playground ist vielseitig erprobt. BILDspielt,DER SPIEGEL,Stern,FOCUS Online und weitere reichweitenstarke Medien setzen auf das kr3m-Spieleportfolio. Die flexibel anpassbare Lösung zur Integration von HTML5-Casual-Games ist dauerhaft einsetzbar, IVW-konform und kann bei einem Tracking Tool eingebunden werden. Sämtliche Inhalte werden inhouse von erfahrenen Developern entwickelt und individuell nach Kundenvorgaben gestaltet. Die unterhaltsamen Spiele entsprechen sowohl grafisch wie auch technisch den aktuellen Standards weltweit.

    Unser Playground – Die Nr. 1 Games-Lösung für Werbeerlöse und Kundenbindung – risikofrei finanziert durch Rev Share.

  • Weihnachtskampagnen von kr3m

    Weihnachtskampagnen von kr3m

    Der Online Adventskalender 2021 von DER SPIEGEL

    Jeden Tag tolle Preise im Gesamtwert von über 70.000 € erwarten den User im Online Adventskalender 2021 von DER SPIEGEL. Die reizvollen Preise hinter den 24 Türchen kommen von namhaften Herstellern wie VW, Philips, Sonos, Quelle und Weiteren. Weihnachtliche Kampagnen für Erwachsene wie diese sind gefragter denn je und erzielen bei professioneller Performance mehr Traffic, mehr User, neue Kunden und sind eine effiziente Art der Kundenbindung.

    Bereits seit 2002 bietet kr3m Online Adventskalender mit Game-Elementen und Gewinnspiel-Möglichkeiten an, die bei großen Verlagshäusern und Medienanstalten erfolgreich zum Einsatz kamen. Dieses Jahr freuen wir uns, das weihnachtliche Kooperationsprojekt mit DER SPIEGEL bekannt zu geben.

    Der Erfolg weihnachtlicher Kampagnen – Kundenbindung und Ads Einnahmen

    Die Antwort auf die Frage, warum gerade in der Weihnachtssaison marketingstarke Kampagnen so erfolgreich sind, liegt aus unserer Sicht klar auf der Hand. Durch Online Adventskalender oder Weihnachtsgewinnspiele wird die Aufmerksamkeit sowohl bestehender als auch neuer Kunden auf das eigene Portal oder den Onlineshop gelenkt. Zusätzlich wird Retention geschaffen. Das bedeutet, Kunden werden zur regelmäßigen Wiederkehr motiviert und es findet eine positive Markenidentifizierung statt. Zusätzlich können mit dieserart Sonderaktionen in der Adventszeit wertvolle Adressen generiert werden, die den Kundenkontakt über das ganze Jahr hinweg ermöglichen. Ein weiterer wichtiger Punkt sind die Einnahmen durch Ads und Revenue Share. Durch Besuchen des Adventskalenders werden Ads ausgespielt, die zu Einnahmen führen und unter den Kooperationspartnern aufgeteilt werden. Somit werden nicht nur Neukunden akquiriert und die Bindung zu bestehenden Kunden verstärkt, sondern auch der Umsatz Ihres Unternehmens gesteigert.

    Trend mit starkem Wirtschaftspotential – Online Adventskalender boomen

    Der Markt für Adventskalender wächst Jahr für Jahr. Mit wachsender Popularität haben sich die Kalender-Varianten und auch die Zielgruppe stark verändert. Während es früher vorwiegend Kinder waren, die am täglichen Türchenöffnen ihre Freude hatten, gibt es mittlerweile Adventskalender für Erwachsene jeglichen Alters und für jeden Lebensbereich. Mit dem Aufkommen der digitalen Adventskalender hat das Adventsgeschäft abermals eine rentable Entwicklung vollzogen.

    Ein Blick auf Google Trends offenbart, dass der Suchbegriff „Online Adventskalender“ hohe Bedeutung gewonnen hat. Datenquelle: Google Trends (https://www.google.com/trends)

    Die hohe Suchanfrage nach Online Adventskalender lässt auf ein enormes Interesse und erhöhte Erwartungshaltung der User schließen. Es wird deutlich, dass die Tradition des Adventskalenders nicht nur in der realen Welt die Vorfreude schürt – auch im Digitalen hat sich das Türchenöffnen in der Vorweihnachtszeit etabliert und gehört schlichtweg dazu.

    Das kr3m-Weihnachtspaket

    Um die Erwartungen der User nach weihnachtlichem Spielspaß zu erfüllen, wurde im letzten Jahr der klassische Online Adventskalender von kr3m mit der neuentwickelten Losmechanik ausgestattet. Diese ermöglicht es dem Nutzer, immer mehr Lose durch das Spielen der integrierten Online Games zu sammeln. Durch das Spielen steigt die Verweildauer. Wertvolle Zeit, die wir für profitable Ad-Ausspielungen nutzen können. Wir bieten die Anbindung der Werbemittel des Vermarkters Ihrer Wahl – Display und Video, Desktop und Mobile.

    Zudem ist der Online Adventskalender durchweg für alle relevanten Endgeräte optimiert und das Kalenderöffnen kann von überall und jederzeit erfolgen. Je mehr Lose der Nutzer sammelt, desto höher ist auch seine Chance, einen der 24 Tagesgewinne oder auch den spektakulären Hauptpreis zu ergattern.

    Alle Vorteile des Online Adventskalenders:

    • SEO Boost durch maßgeschneiderten Content
    • Einnahmen durch Ads und Revenue Share
    • die tollen Preise schaffen hohen Anreiz für Retention und häufige User Interaktion
    • crossmediale Bewerbung vom Adventskalender
    • positive Markenwahrnehmung wird gestärkt
    • Stammkunden werden nachhaltig begeistert
    • positive User Experience

    Durch jahrelange erfolgreiche Zusammenarbeit mit verschiedensten Händlern und Unternehmen können wir von kr3m bei der Gewinn-Akquise aus dem Vollen schöpfen und neben erstklassigen Technik-Gewinnen auch hochpreisige Reisen und Shopping-Gutscheine für die Verlosungen im Online Adventskalender ermöglichen.

    Jetzt mit kr3m Ihre nächste Weihnachtskampagne planen

    Online Adventskalender und Weihnachtsgewinnspiele mit hochwertigen Gewinnen sind aus der digitalen Welt nicht mehr wegzudenken. Sie ziehen jedes Jahr aufs Neue interessierte User an, die sich quasi nebenbei mit Ihrer Marke und Ihren Produkten befassen. Nutzen auch Sie wichtigste Umsatzzeit des Jahres, begeistern Sie Ihre Stammkunden mit weihnachtlichen Kampagnen von kr3m und sichern Sie sich darüber hinaus neue Kunden und Zielgruppen. Wir stehen Ihnen gerne zur Seite.

    Franziska Weser freut sich über Ihren Anruf unter
    Telefon +49 (0)721 183 959 – 300, Mobil +4915127605525 oder eine Email.