1 Jahr zaphira.games: Ein Rückblick auf unser erstes Jahr

Zaphira.games mit Multiplayer Snake, Solitär, Mahjong und Bubble Shooter

Vor einem Jahr starteten wir mit zaphira.games auf der Gamescom 2025. Im Gepäck: Multiplayer Snake als erstes Spiel und eine Idee, an die wir fest geglaubt haben. Casual Games müssen keine Randnotiz sein. Wenn Spielprinzip, Community und Anreiz zusammenpassen, kann daraus etwas Größeres werden. Zwölf Monate später schauen wir zurück und ziehen Bilanz: Was ist aus dieser Idee geworden?

Vom ersten Spiel zur eigenen Wortspiel-Familie

Zunächst: mehr Spiele. Multiplayer Snake war unser Startpunkt. Gefördert vom Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt und mit rund 10.000 Arbeitsstunden entwickelt, war es mehr als nur ein Launch-Titel für uns, es war der Beweis, dass unsere Idee funktioniert.

Seitdem hat sich einiges getan, vor allem bei den täglichen Worträtseln. Mit HelloWords und Spelling Hex kamen zwei tägliche Formate dazu, angelehnt an Wordle und Spelling Bee. Word Lines folgte als dritte Variante, inspiriert von Strands der New York Times. Dass das Konzept ankommt, zeigte sich für uns besonders deutlich, als Streamer Huebi mit seiner Community gleich mehrere unserer Spiele ausprobierte, darunter Multiplayer Snake, Spelling Hex und HelloWords, und seine Community gar nicht genug von den Formaten bekommen konnte. Solche Momente sind es, die uns zeigen, dass wir auf dem richtigen Weg sind.

Ein Gewinnspiel, das uns überrascht hat

Im Mai haben wir ein sechstägiges Gewinnspiel veranstaltet: tägliche Sachpreise und ein Hauptgewinn von 1.000 €, gemeinsam mit der Deutschen Fernsehlotterie. Die Resonanz hat uns überrascht. Mehrere Tausend Nutzer haben mitgespielt. Für uns war das ein deutliches Signal: Das Zusammenspiel aus täglichem Quiz und Bonus-Chancen im Bubble Shooter erzeugt genau die Art von wiederkehrender Interaktion, auf die wir gehofft hatten.

Cashback: Spielen bringt bares Geld

Ein Punkt, der uns von den meisten anderen Casual-Games-Portalen unterscheidet: Wir lassen unsere Spieler an den Werbeeinnahmen teilhaben. In Kooperation mit dem etablierten Cashback-Anbieter rewardo.de bekommen Nutzer, die über rewardo zu uns finden, einen Anteil dieser Einnahmen zurück, je nach Spielzeit und ganz ohne zusätzliche Registrierung bei uns. Aus Spielspaß wird so ein kleiner, aber echter finanzieller Anreiz. Für uns ist das ein Modell, das über klassische Werbe- oder Abo-Logik hinausgeht, und genau deshalb sind wir stolz darauf.

Embed Games: Unser Angebot für Publisher

Seit November 2025 gibt es mit Zaphira Embed Games einen kostenlosen Einstieg für Verlage, Blogs und Content-Seiten. Die Idee dahinter ist einfach: Die Integration funktioniert wie ein YouTube-Embed. Leser spielen direkt auf der Seite, werbefrei und ohne dass wir personenbezogene Daten erheben, und werden am Ende zu zaphira.games weitergeleitet. Nutzt ein Leser diesen Link, bekommt der Publisher einen Anteil über unser Affiliate-Modell. Im Oktober hat kress.de ausführlich über Spiele für Publisher berichtet und Embed Games dabei explizit als relevantes Angebot für kleinere Verlage hervorgehoben, worüber wir uns besonders gefreut haben.

Wohin die Reise geht

Unser Ziel für die kommenden Jahre ist klar: Wir wollen unsere Spiele noch spielerischer machen. Mehr Spaß am eigentlichen Spielen, mehr Gründe, wiederzukommen, sei es durch neue Mechaniken, weitere Cashback-Möglichkeiten oder Community-Formate wie Bestenlisten. Das erste Jahr war der Aufbau. Jetzt geht es darum, das Erlebnis für alle, die bei uns spielen, konsequent weiterzuentwickeln.

Danke, dass ihr die letzten zwölf Monate mit uns gespielt habt. Auf die nächsten.

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